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Der Übungsleiter kennzeichnet drei Flächen als Land, Schiff bzw. Meer. Auf dem Land müssen die Spieler stehen und die Arme sind verschränkt. In dem Feld "Schiff" machen sie mit ihren Händen über dem Kopf einen Schornstein und im Meer machen die Teilnehmer Schwimmbewegungen. Die Teilnehmer stehen zunächst in dem Feld "Land" in einer Reihe hintereinander. Auf das Kommando des Übungsleiters werden die Flächen und Lagen eingenommen, wer sich irrt oder wer letzter wird, scheidet aus, erhält einen Minuspunkt oder muss eine Aufgabe erfüllen (z.B. 3 Liegestütze). Wer übrig bleibt oder wer die wenigsten Punkte hat, hat gewonnen. Variante: Wer zuckt oder einen Schritt macht, obwohl der Übungsleiter bei dem Kommando "Land" schon auf Land stand, erhält auch einen Minuspunkt bzw. die anderen Sanktionen.